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Launch y éxito de Apple Arcade en el mercado de juegos móviles: ¿qué sigue?

En septiembre de 2024, Apple presentó su ⭕️ servicio de suscripción de juegos, Arcade, y atrajo una gran atención, al igual que con todas las novedades de la ⭕️ empresa. Ofreciendo 100 juegos premium sin publicidad y por una tarifa mensual de £4.99/R$4.99 (ahora £6.99), con la promesa de ⭕️ más títulos por venir, fue un intento de llevar el modelo de negocio de Netflix a los juegos.

Creó una alternativa ⭕️ en un mercado de juegos móviles en el que los juegos gratuitos y apoyados por publicidad eran dominantes. La dominación ⭕️ de títulos como Genshin Impact, Clash of Clans y Candy Crush dificultó que los creadores de juegos de pago y ⭕️ premium encontraran una audiencia, pero Arcade ofreció una gama de títulos seleccionados cuidadosamente que podían ejecutarse en los dispositivos de ⭕️ Apple: iPhone, iPad, Mac y Apple TV, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. Los juegos también funcionaron sin ⭕️ conexión, eliminando la molestia de ser desconectado de un juego en el Metro de Londres.

Cinco años después, el mercado es ⭕️ muy diferente. Los consumidores son bombardeados con nuevos servicios de suscripción en TV, películas y juegos, mientras que las plataformas ⭕️ heredadas como Netflix y Amazon Prime se expanden agresivamente en el territorio de Apple con ofertas de juegos.

¿Qué significa esto ⭕️ para Arcade? ¿Es aún una prioridad para Apple?

Un balance entre juegos innovadores y familiares

Alex Rofman, director senior de Arcade y ⭕️ veterano de 15 años en Apple, describe un enfoque bastante directo a la hora de configurar Arcade. "Se trataba de ⭕️ juegos que estaban diseñados solo para ser divertidos y atractivos, no construidos en torno a un modelo de negocio, no ⭕️ construidos en torno a temporizadores o videos publicitarios", dice. "No estábamos tratando de replicar los géneros más populares en el ⭕️ móvil necesariamente, no estábamos tratando de traer una coincidencia tres que fuera mejor que Candy Crush... nos enfocamos en juegos ⭕️ que no habrían tenido una oportunidad de otra manera".

Actualmente, en Arcade, títulos innovadores como Assemble With Care, Card of Darkness, ⭕️ Neo Cab y Mutazione aún reciben espacio en la página principal. Pero también hay un énfasis enorme en juegos familiares ⭕️ como Hello Kitty, Tamagotchi y Disney. Esto tiene sentido práctico para una gran demografía de usuarios de Apple: padres tecnológicamente ⭕️ inteligentes con niños aburridos.

Punto brillante... Neo Cab.

Imagen: Chance ⭕️ Agency

Esto, junto con el número creciente de juegos antiguos bien recibidos del App Store como Fruit Ninja, Jetpack Joyride y ⭕️ Threes que se fusionan en Apple Arcade, representa un cambio en la dirección desde el catálogo inicial. Inicialmente, parecía que ⭕️ Apple pensaba que Arcade sería para fanáticos de juegos cool e indie que simplemente no podían encontrarlos en el App ⭕️ Store: títulos bien revisados, galardonados y reconocidos de productores como Annapurna, Die Gute Fabrik y Devolver absolutamente dominaron la selección. ⭕️ Todavía están presentes, pero no en los mismos números. Los juegos familiares han

A origem do jogo é um tema de muita discutação e especificação. Alguns acreditam que os jogos foram inventado por 🫰 deuses ou seres sobrenaturais, enquanto forans crederam quem foi criado pelos humanos /p>

Uma das teorias mais populares é que os 🫰 jogos foram inventados pelos pelo antigos egípcio. Elees alegremente o jogo de senet, aquela era jogado jogos snes online uma mesa com 🫰 madeira 30 casas para distribuir por longe a jogos snes online corte O momento está pronto!

É uma teoria é que os jogos 🫰 foram inventados por cada um dos medievais. Elees jogavam jogos snes online jogo de tabuleiro chamado "Jeu da la Hache", Que era 🫰 semelhante ao gamão Os cavalheiros vão jogar o Jogo para passar pelo tempo durate do longo períodos períodos na paz

Como 🫰 crias jogavam jogos de role-playing, onde cada pessoa interpretava um personagem e criar jogos snes online história. Isto ajuda a desenvolver uma 🫰 imagem para criação das pessoas

No entanto, a origem exata dos jogos não foi confirmado. Alguns estúdios acreditam que os jogadores 🫰 podem ter sido inventado por várias culturas diferentes de forma independente uns nos outro


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